3月7日(金)「モバイル社会シンポジウム2008」

概要:荻上チキさん他とのパネルディスカッション。テーマは携帯フィルタリング問題です。イベント詳細は以下。

シンポジウム全体の案内

モバイル社会シンポジウム2008|モバイル社会研究所
http://www.moba-ken.jp/symposium2008/index.html

■テーマ :
「モバイルが越えるシステムの境界」

情報通信やモバイルが急速に発達する今日の社会。
その中で人々は生活を営み、様々な場面でそれと関わりながら生きています。
そして、同時進行する営みをまたぐのがモバイルであり、
それぞれが絡み合いながらモバイル社会は構築されています。
モバイルは、国境をまたぎ、仮想空間と現実社会をまたぎます。
自分が今までにいた生活の範囲を越えることをモバイルは可能とします。

今回のシンポジウムでは、今年度の私共の調査・研究活動の成果を中心に、
そうした人の活動とともにあるモバイルの可能性を探っていきます。
電子マネーや企業ポイント、地域情報リテラシー、仮想社会、モバイルデジタル
文化、環境、障がい者、子どもなど、様々な切り口から、モバイルの可能性や
課題について、皆様とともに考えたいと思っております。

■開催日時:
2008年3月6日(木) 13:00〜17:00 (終了予定)
2008年3月7日(金) 9:40〜18:00 (終了予定)

■会場:
明治記念館
鳳凰の間 (2F) フロアガイド
〒107-8507 東京都港区元赤坂2-2-23
■主催:
株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ
モバイル社会研究所
■お問合せ:
モバイル社会シンポジウム2008事務局
TEL:03-5156-1087 FAX:03-3581-1801
E-mail:Contact@moba-ken.jp

参加するパネルディスカッションの情報(抜粋)

モバイル社会シンポジウム2008プログラム|モバイル社会研究所
http://www.moba-ken.jp/symposium2008/program.html#day2

3月7日(金)16:00-17:50
対談:フィルタリングを求める社会とゾーニングの未来

【概要】
インターネットやケータイの登場により、これまで私たちの社会が想定していた多くの前提が変化している。子どもをめぐる状況も例外ではなく、ケータイと子どもとの関係をめぐり多くの議論が現在も進行中である。例えば、子ども同士が行っていた負のコミュニケーションが世界中に配信されてしまうこと。子どもの個人情報が世界中に拡散してしまうこと。見ず知らずの大人が簡単に子どもにアクセスできるようになったこと。
これらの事例は、ケータイやインターネットによって生じる問題の多くが、単に本人のリテラシーの問題のみならず、これまでオフラインで機能していたゾーニング(領域区別)を、失効・変容させてしまうという本質的な問題と関わる。私たちの社会では、子どもは大人より未熟であるが故に、子どもが「失敗可能」な空間や訓練の場を構築してきたが、インターネットにおいてはそれがまだ準備されていない。
ではどのようにゾーニングすべきか。現在では犯罪不安や非行不安からフィルタリングの希求が高まっているが、フィルタリングはゾーニングの唯一の方法ではなく、むしろ逆にフィルタリングがゾーニングを失効させてしまう場合もある。また、「教育」・「市場」という観点からの議論が先行し、「文化」という視点に立った分析と対応への検討がほとんどなされていない現状も看過できない。そこで、現状の議論の前提を再度整理したうえで、「ケータイ文化」についての有意義な意見交換とすべく対談を行う。

【登壇】
イントロダクション:
野網 順子 (モバイル社会研究所

キーノートスピーチ:
荻上 チキ (批評家、ブロガー)

対談:
荻上 チキ (批評家、ブロガー)
濱野 智史 (株式会社日本技芸リサーチャー)
尾花 紀子 (ビジネスコンシェルジュ、ネット教育アナリスト)

3月14日(金)「OGC 2008」(オンラインゲーム&コミュニティサービスカンファレンス 2008)

概要:講演を1つ担当させて頂くのと、フリートーク・セッション(参加者:境真良氏、西村博之氏、新清士氏)に参加します。OGC2008は、以前筆者も講演の機会を頂いたBBA(ブロードバンド推進協議会)の運営するカンファレンスです。基本的にはオンラインゲーム業界向けのカンファレンスのようですが、今年は基調講演にニワンゴ代表の杉本誠司氏が登壇されるほか、西村博之氏も登場される等、「ニコ動」関連のセッションが多く予定されています。

ちなみに筆者の講演テーマは、とりあえず《「ウェブ」と「ゲーム」の兄弟のような関係――ウェブサービスやネットコミュニティを「ゲーム」として見る》というタイトルを設定させて頂いているのですが、基本的には以前講演させて頂いた「セカンドライフニコニコ動画の比較」の続編(?)のようなものになる予定です。前回の講演は、「時間」という観点に絞ってネットサービスを比較するというものでしたが、これに対し今回の切り口をひとことでいえば、それは「ニコニコ動画は2007年に最もヒットした“オンラインゲーム”だったのではないか」といったものになるのではないかと思います。

イベントの詳細は以下です。

カンファレンス全体の案内

OGC 2008
http://www.bba.or.jp/ogc/index.html

名称:OGC 2008
(オンラインゲーム&コミュニティサービスカンファレンス 2008)

会期:2008年3月14日(金)

会場:ベルサール神田3F
http://www.sumitomo-rd.co.jp/building/kaigishitsu/bs_kanda/event/access.html

住所:東京都千代田区神田美土代町7

主催:有限責任中間法人ブロードバンド推進協議会

後援:経済産業省、(社)コンピュータ・エンターテインメント協会(CESA)、(中)日本オンラインゲーム協会(JOGA)、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)、日本デジタルゲーム学会(DIGRA Japan)

内容:基調講演、講演、ディスカッションなど、全21セッション

参加対象:オンラインコンテンツ関連事業者、オンラインゲーム事業者、オンライン コミュニティサービス事業者、ネットワークエンジニア、マーケター、 調査研究機関在籍者、学術研究者、その他、法人個人を問わずオンラインコンテンツに興味のある方

参加費:事前登録 一般20,000円(税込)/BBA会員15,000円(税込)
※事前登録分が定員になり次第、受付を〆切ります。

当日…25,000円(税込)※一律料金になります

定員:500名

OGC 2008」に関するお問い合わせ:ogc@bba.or.jp

担当セッションの情報(抜粋)

OGC 2008:タイムテーブル
http://www.bba.or.jp/ogc/timetable.html

16:00-16:45 [C04]

■講演【コミュニティ考察】
「ウェブ」と「ゲーム」の兄弟のような関係――ウェブサービスやネットコミュニティを「ゲーム」として見る

(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史

18:00-18:45 [B06]

■フリートーク【コミュニティ】
コミュニティが生み出す創造事例と、CGMの可能性

早稲田大学大学院 国際情報通信研究科 客員准教授 境真良
2ちゃんねる管理人 西村博之
IGDA日本 代表 新清士
(株)日本技芸 リサーチャー 濱野智史

その他もろもろ(『恋空』論等)

WiredVisionでの『恋空』論について、福嶋亮大さん、東浩紀さん、荻上チキさんから、各所で紹介・論及を頂いています(日付順)。大変に遅ればせながら、ありがとうございます。もろもろ応答させて頂きたい点が多々あるのですが、さしあたりは第4回(次回で完結予定。ちなみに最終回は『恋空』の読解からは離れて、少し「おまけ」的な内容になります)の執筆に専念いたします。ただし現在本職のほうが最高潮に忙しいため、3月頭のアップになるかと思います……。誠にすみません。